Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Seit vielen Zeitaltern hat man in Wesnoth keine Drachen mehr gesehen. Manch einer behauptete, er hätte am Horizont den Umriss eines Drachen erspäht. Doch überprüfen konnte man es nicht. So kam es, dass Drachen schließlich nur noch die Sagen und Legenden bevölkerten.
Diese Legenden geben jedoch eine sehr genaue Beschreibung dieser Kreaturen wieder. Mit ledrigen Schwingen, die entfaltet fast zwanzig Meter Spannweite haben, stürzen sie sich auf ihre Beute und lassen ihr infernalisches Feuer auf diese herabregnen. Falls trotz allem irgendetwas diesem Flammeninferno entkommen sein sollte, wird der Drache seiner Beute mit einem Biss seines kräftigen Kiefers oder einem monströsen Schlag mit seinem Schwanz den Rest geben. Drachen sind gerissen und grausam und nicht selten suchen sie sich Untergebene, um an ihrer Seite zu kämpfen.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 100 |
LP: | 101 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 5 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Fire Dragon |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Biss Klinge | 21 - 2 Nahkampf | ||
Schwanz Wucht | 24 - 1 Nahkampf | ||
Feueratem Feuer | 14 - 4 Fernkampf | Schießkunst |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | -10% |
Wucht | 20% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | 1 | 30% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 1 | 20% |
Sumpf | 1 | 30% |
Tiefes Wasser | 2 | 20% |
Unbegehbar | 1 | 40% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 1 | 40% |